p10neer
Members-
Публикации
22 -
Зарегистрирован
-
Посещение
p10neer's Achievements
0
Репутация
-
Special for PrizraK The 1st aoL Cs Cup: 6. Правила проведения игр 1. Официальная версия Counter-Strike 1.5 (версия half-life 1.1.10), Номинация: Counter-Strike 5x5 Официальные карты турнира: de_dust2, de_aztec, de_cbble, de_prodigy, de_inferno, de_nuke, de_train 2. Все игры будут проходить за две стороны (Counter-Terrorists и Terrorists), до 12 раундов за каждую. Длина одного раунда составит 3 минуты. Победы в игре засчитываются только за атакующую сторону (Terrorists). По очередность игры за разные стороны определяется жребием. Карта выбирается путём поочерёдного вычёркивания капитанами команд карт из списка, игра ведётся на оставшейся. В случае если команды сами договорятся на какой из предложенных карт они готовы провести игру, вычёркивание не обязательно. Процедуры выбора карты и жребия очерёдности игры за различные стороны происходит на официально объявленном сервере игры не позднее, чем за 5 минут до начала игры через. Общение капитанов команд и судьи происходит через команду say. 3. Победителем становится команда, набравшая большее количество побед за атакующую сторону (Terrorists) 4. В случае ничейного счёта судьёй турнира назначается переигровка. Во время переигровки количество раундов за одну сторону сократится до 3 5. Каждая из команд при регистрации на турнир обязана заявить своего капитана, который в дальнейшем будет представлять интересы команды, и участвовать в обсуждении, решении спорных вопросов и т.д. Капитан команды и другие её игроки обязаны зайти на игровой сервер не позднее, чем за 10 минут до начала игры для определения карты матча и по очередности игр за обе стороны. В случае незначительного опоздания капитана, команда получает первое предупреждение. В случае неоднократного опоздания или же не явки капитана, команде может быть присуждено техническое поражение или дисквалификация с турнира. 5. Во время игры разрешено. 5.1 Вести устные разговоры между членами команды. 5.2 Во время игры команда может использовать средства внутренней связи. Такие как: Команды (say и say_team) Speak system (наушники и микрофон) Встроенные голосовой сообщения 6. Во время игры запрещено. 6.1 Замена игроков запрещена. 6.3 Изменение ник нейма во время игры запрещено. Ник нейм должен соответствовать тому, что был подан участником при регистрации. В случае смены ник нейма нарушивший правило будет автоматически отключен от сервера и игра продолжается без него. 6.4 В случае нарушение данных правил, команде присуждается техническое поражение. 6.5 Использование всевозможных чит-программ, команд, скриптов и т.д. В случае нарушения этого пункта команда незамедлительно отстраняется от дальнейшего участия в играх Кубка. 7. Если команды начали играть, они тем самым соглашаются с тем, что никакие правила не были нарушены, а также они соглашаются с тем, что они полностью настроились и готовы к игре. Все проблемы во время игры связанные с настройкой являются проблемой тех, у кого они возникли. Техническими проблемы считаются только отсоединение от сервера и вылет из игры по вине организатора (судьи или администратора сервера). В том случае, если зависание, отсоединение от сервера и т.д. произошли по вине игрока, команда продолжает играть без него. 8. К использованию разрешены следующие консольные команды: Сеть retry (во время игры запрещена!) reconnect(во время игры запрещена!) cl_rate cl_updaterate cl_cmdrate cl_download_ingame cl_allowdownload cl_lw cl_nopred cl_lc fakelag rate pushlatency slist Графика fastsprites gl_playermip (не более 5) max_smokepuffs max_shells fps_max fps_modem gl_picmip (не более 2) r_drawviewmodel adjust_crosshair hideradar drawradar brightness (не более 5) gamma (не более 5) Управление hud_fastswitch m_yaw m_pitch m_filter m_side m_forward zoom_sensivity_ratio sensivity Звук volume hisound nosound _snd_mixahead Разное cl_showfps net_graph (0-3) con_dump name say say_team record stoprecord kill (во время игры только по указанию судьи) scr_conspeed con_color 9. Сервер должен иметь следующий конфиг. конфиг con_dump "actiononline-server-log" echo " ActionOnline Game Server Config" cl_ cl_cmdrate 101 cl_timeout 800 cl_updaterate 101 cl_lc 1 rate 9999 mp_ mp_autocrosshair 0 mp_autokick 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.15 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1 mp_footsteps 1 mp_forcechasecam 2 mp_fraglimit 0 mp_freezetime 2 mp_friendlyfire 1 mp_friendly_grenade_damage 1 mp_hostagepenalty 0 mp_maxclients 12 mp_limitteams 0 mp_logmessages 1 mp_maxrounds 13 (Игра идет до 12) mp_playerid 1 mp_roundtime 3 mp_timelimit 999 mp_tkpunish 0 mp_winlimit 0 sv_ sv_aim 0 sv_airaccelerate 5 sv_airmove 1 sv_allowdownload 0 sv_allowupload 0 sv_bounce 1 sv_cheats 0 sv_clienttrace 1.0 sv_download_ingame 0 sv_gravity 800 sv_lan 1 sv_minrate 3000 sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320 sv_spectratormaxspeed 500 sv_stepsize 18 sv_stopspeed 75 sv_timeout 400 sv_wateraccelerate 10 alias alias "r1" "sv_restartround 5;say 1-bIu` PECTAPT" alias "r2" "sv_restartround 3;say 2-ou` PECTAPT - Go-Go-Go!" alias "go" "say urpa!!!urpa!!!urpa!!!" alias "p" "pause" alias "max4" "mp_maxrounds 4" alias "max13" "mp_maxrounds 13" alias "dust" "changelevel de_dust" allias "aztec" "changelevel de_aztec" alias "dust2 " "changelevel de_dust2" alias "cbble" "changelevel de_cbble" alias "prodigy" "changelevel de_prodigy" alias "nuke" "changelevel de_nuke" alias "train" "changelevel de_train" alias "inferno" "changelevel de_inferno" misc pausable 1 allow_spectators 1 decalfrequency 60 filterban 0 log on mp_logecho 1 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 echo "loaded..."
-
знаешь что.......... как бы тебе покультурней сказать......... :gusmag:, лучше не буду, потому что беседуя с тобой уже давно в этой ветке, я пришел к выводу, что говорить с тобой бесполезно, каждый из нас остался при своем мнении....... При личной встрече у меня могут нервы не выдержать :tweak:, а так как разница в возрасте у нас лет 10, если не больше, последствия могут быть плачевными. Cold_AYS с тобой с удовольствием сыграл бы, приятно беседовать и играть с людьми, разбирающимися и понимающими что такое Counter-strike Чужой еще раз спасибо, соберу команду и завалимся
-
без BDE на 4 мега? Завтра скачаю посмотрю.............
-
В Баку серверов нет, вот думаю поднять один...............
-
PrizraK Эх брат, игроком себя считаешь, даже ни одной демки не видел, :( грустно все это. Футболистов например знаешь, которые игры мировых чемпионатов не смотрели ни разу?
-
Cold_AYS Я вообще-то не об 1х1 говорил Что же касается твоей программы ведения статистики, вещь наверное хорошая, но........ размеры Я сам программист с 12 летним стажем, почему такой огромный файл?
-
PrizraK Сыграть? пожалуйста любую de_ карту с frendlyfire ;-) P.S. это хорошо, что ты игрок в кавычках написал ;-))))))))))
-
PrizraK "Мясные" карты я тоже люблю (например cs_speedball, вот это МЯСО!!!), но часто хочется поиграть тактически, для чего собственно CS и создавался. А для мяса есть опять же Quake, UT и т.д. Каждая команда играет как ей хочется, но команда, хорошо играющая тактически, но состоящая из средненьких игроков, чисто "мясноую" команду размобит в два счета. И если мы хотим, чтобы завтра, наша Национальная команда, успешно выступала на чемпионатах, надо учиться играть тактически.
-
Напиши подробней как делал........... В твоем случе можно обойтись вообще без маппинга, просто открыть удаленный POP3 для нужного клиента
-
Кроме Port mapping, нужно в packet filter открыть порты которые ты мапишь
-
PrizraK На чемпионатах играют стандартные, в основном de_nuke, de_train, de_dust, de_dust2, de_aztec
-
APKTYP К сожалению нет Мы любим одну и ту же игрушку.............. но как далеки мы друг от друга Кстати Hanter о какой Российской команде ты говоришь? (название, состав, где и когда была игра)
-
Вынужден взять слова обратно, опробовал эти лампы в деле, кроме самой колбы ничего не освещвется :((
